Il n'y a pas de championnat du Monde
de Go, il n'y a que des tournois importants. Les plus importants, tout
au moins au Japon, sont le Meijin, le Judan, le Kisei, l'Oza, le Honinbo
et le Tenguen (le mot
tenguen désigne
l'intersection centrale du goban, le point 10*10). Il n'est
jamais arrivé qu'un joueur remporte tous les tournois majeurs la même
année. Komi : Noir bénéficie d'un gros avantage
du fait qu'il commence, le komi est le nombre de points d'avance
attribués à blanc au début de la partie pour équilibrer cet
avantage; il varie suivant les époques, les lieux, les circonstances,
la force des joueurs, de 4.5 à 7.5 points.
De ce fait, les parties nulles sont extrêmement rares au Go.
La règle du jeu de Go est en réalité extrêmement
complexe. Il y a
par exemple plusieurs manières de compter les points (en France, selon
la règle japonaise). Voici une méthode chinoise décrite par François
Mizessyn, spécialiste de la règle du Go : Handicap : lorsque les deux
joueurs sont de niveaux différents, ils peuvent jouer avec handicap; le
moins fort prend les noirs et pose sur le goban (damier) de deux
à neuf pierres (limite pratique) où il veut (règle française) ou sur
les hoshi (points marqués). Une pierre vaut un niveau d'écart,
soit dix points, quoique plus il y a de pierres de handicap, plus
l'écart se creuse et on peut estimer à 140 points la valeur de neuf
pierres de handicap. Dans ces conditions, c'est Blanc qui commence et en
cas d'égalité sur le terrain (jigo), c'est lui qui gagne. 500 yens (¥), il faut environ 110 ¥ pour faire un €uro. C'est le droit de table. Je suis sixième niveau, c'est-à-dire en sixième et dernière année de primaire, l'équivalent de la troisième. Le parcours d'Akira Touya juste avant cette rencontre est raconté dans le volume 18 |
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La partie que Sai gagne de deux
points En fin de compte Noir gagne de 4 points, pas de 2. |
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A noter qu'il y a une erreur dans le dessin animé, comparez les deux images. La pierre marquée X devrait être noire. |
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" ... son style est vieillot". La théorie du Go évolue et il y aussi des modes. Ainsi, jusqu'à une époque récente, la théorie du Go privilégiait l'occupation des coins et des bords. Il y a peu, des professionnels (Takemiya in Le Go cosmique) ont revalorisé, avec un certain succès, la conquête du centre. Dans cette partie, Sai joue comme il jouait en tant que Shusaku, il y a 150 ans, avec le style de cette époque. Les niveaux : au Go, un
débutant est x kyu et il progressera jusqu'à 1er
kyu.
Ensuite, on passe à l'échelle en dan, de 1er à 7èm
dan pour les amateurs. Au-delà, c'est l'échelle des professionnels; un
7èm dan amateur est à peu près du niveau 1er
dan pro.
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