Le coup scellé
Les parties de haut niveau sont jouées sur deux jours, chaque joueur
ayant jusqu'à neuf heures de temps. Le byo-yomi est en général
de 1½ minute par coup. La fin de la première période de temps étant
arrivée, l'arbitre annonce qui jouera le coup scellé. Voir ci-dessous
le règlement de la Fédération Européenne de Go (1991) à ce sujet.
La partie
C'est une partie du Meijin 1973
entre Rin Kaiho (Noir) et Ishida Yoshio (Blanc). Blanc gagne de 0.5
point. Le coup scellé est le coup Blanc 52. Voir se
dérouler la partie.
(...)
6 Ajournement de la partie
6a. Quand il est prévu que la
partie ne sera pas terminée en une seule session, dès le début du
tournoi les organisateurs doivent fixer deux périodes pour le
déroulement de l'ajournement.
Après la première période, le premier joueur qui a le trait peut
sceller son coup. Si la partie n'est pas ajournée au début de la
seconde période le joueur ayant le trait doit sceller son coup. Les
parties peuvent continuer à ce moment sans pause si les deux joueurs et
les organisateurs sont d'accord.
Quand il est convenu quel joueur scellera son coup, celui-ci peut
décider du moment pour le faire.
Le joueur qui scelle son coup peut utiliser autant de temps qu'il lui
reste à la pendule.
6b. Le joueur scellant son coup
doit le noter de façon très lisible sur la feuille appropriée (par la
suite appelée simplement feuille). La feuille est alors pliée et
cachetée.
Dès que le joueur a noté son coup sur la feuille, il peut alors
arrêter la pendule. Le coup scellé est alors fixé.
Quand un joueur en byo-yomi doit sceller son coup il obtient un bonus de
30 secondes pour ceci (dès qu'il est informé qu'il va devoir sceller
son coup, il doit l'annoncer au chronomètreur.) Le coup une fois noté
sur la feuille, il en informe le chronomètreur ("prêt",
"oui"). Cette annonce ne doit pas venir après le
"zéro" du chronomètreur. Après le mot "prêt"
("oui") le coup scellé est fixé.
Sur la feuille doivent être notés :
(1) les noms des joueurs;
(2) le nombre de pierres capturées;
(3) le temps sur la pendule au moment de l'ajournement;
(4) si noir ou blanc a scellé le coup et le numéro de ce coup;
(5) l'heure de la reprise de la partie et, quand ce n'est pas le
même jour, la date et le lieu de reprise;
(6) les signatures des joueurs.
La feuille est gardée par l'arbitre.
Elle peut être conservée dans une enveloppe scellée. Les données
mentionnées dans la règle 6b.5 n'ont alors pas à figurer sur la
feuille. Sur l'enveloppe doivent être notés :
- les noms des joueurs;
- qui a scellé le coup;
- l'heure de la reprise de la partie et, quand ce n'est pas le même
jour, la date et le lieu de reprise;
Quand la partie ne pourra être finie
le même jour, une enveloppe contenant les feuilles de notation et la
feuille d'ajournement doit être utilisées.
Un diagramme contenant la position de la partie lors de l'ajournement,
certifié par la signature des deux joueurs, peut y être inclus.
6c. Si un joueur devant sceller
son coup le joue sur le go-ban, celui-ci est considéré comme le coup
scellé. Il est noté sur la feuille et vérifié par l'arbitre.
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