Infos 63

 

Le coup scellé
Les parties de haut niveau sont jouées sur deux jours, chaque joueur ayant jusqu'à neuf heures de temps. Le byo-yomi est en général de 1½ minute par coup. La fin de la première période de temps étant arrivée, l'arbitre annonce qui jouera le coup scellé. Voir ci-dessous le règlement de la Fédération Européenne de Go (1991) à ce sujet.

La partie
C'est une partie du Meijin 1973 entre Rin Kaiho (Noir) et Ishida Yoshio (Blanc). Blanc gagne de 0.5 point. Le coup scellé est le coup Blanc 52. Voir se dérouler la partie.

(...)
6 Ajournement de la partie

6a. Quand il est prévu que la partie ne sera pas terminée en une seule session, dès le début du tournoi les organisateurs doivent fixer deux périodes pour le déroulement de l'ajournement.
Après la première période, le premier joueur qui a le trait peut sceller son coup. Si la partie n'est pas ajournée au début de la seconde période le joueur ayant le trait doit sceller son coup. Les parties peuvent continuer à ce moment sans pause si les deux joueurs et les organisateurs sont d'accord.
Quand il est convenu quel joueur scellera son coup, celui-ci peut décider du moment pour le faire.
Le joueur qui scelle son coup peut utiliser autant de temps qu'il lui reste à la pendule.

6b. Le joueur scellant son coup doit le noter de façon très lisible sur la feuille appropriée (par la suite appelée simplement feuille). La feuille est alors pliée et cachetée.
Dès que le joueur a noté son coup sur la feuille, il peut alors arrêter la pendule. Le coup scellé est alors fixé.
Quand un joueur en byo-yomi doit sceller son coup il obtient un bonus de 30 secondes pour ceci (dès qu'il est informé qu'il va devoir sceller son coup, il doit l'annoncer au chronomètreur.) Le coup une fois noté sur la feuille, il en informe le chronomètreur ("prêt", "oui"). Cette annonce ne doit pas venir après le "zéro" du chronomètreur. Après le mot "prêt" ("oui") le coup scellé est fixé.
Sur la feuille doivent être notés :

 (1) les noms des joueurs;
 (2) le nombre de pierres capturées;
 (3) le temps sur la pendule au moment de l'ajournement;
 (4) si noir ou blanc a scellé le coup et le numéro de ce coup;
 (5) l'heure de la reprise de la partie et, quand ce n'est pas le même jour, la date et le lieu de
reprise;
 (6) les signatures des joueurs.

La feuille est gardée par l'arbitre.
Elle peut être conservée dans une enveloppe scellée. Les données mentionnées dans la règle 6b.5 n'ont alors pas à figurer sur la feuille. Sur l'enveloppe doivent être notés :
- les noms des joueurs;
- qui a scellé le coup;
- l'heure de la reprise de la partie et, quand ce n'est pas le même jour, la date et le lieu de
reprise;

Quand la partie ne pourra être finie le même jour, une enveloppe contenant les feuilles de notation et la feuille d'ajournement doit être utilisées.
Un diagramme contenant la position de la partie lors de l'ajournement, certifié par la signature des deux joueurs, peut y être inclus.

6c. Si un joueur devant sceller son coup le joue sur le go-ban, celui-ci est considéré comme le coup scellé. Il est noté sur la feuille et vérifié par l'arbitre.

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